很早之前,第一次在 PSN 上看到这款游戏的预告片时,没有搞懂是怎么玩,只是第一感觉很像 PixelJunk Monsters,以为就是一款向其致敬的塔防游戏。
今天在 PSN 上下了这款游戏的 demo 玩了半个小时之后,入手了完整版。虽然游戏中的某些配乐及美术风格确实很像 PixelJunk Monsters,但其实是完全不同的另一款游戏,而且战役模式,即是只是 easy 也颇有难度。
游戏的概念有些类似 Company of Heroes,每张地图上有一定的控制点,控制点有三种类型——塔楼,村落或是熔炉。塔楼可以发射炮弹防守,但是不能生产士兵。村落可以生产士兵,但是没有任何主动攻击功能。如果你占领了熔炉的话,那么所有的士兵在攻击和防守时会有优势。三种控制点类型可以互相转换。游戏中没有钱的概念,唯一决定游戏进程的数值就是你手中的士兵数。你需要运用好这些士兵,去占领敌人的控制点。大部分情况下,如果地图上的控制点全部被一方占领,那么游戏就结束了。
而实际上进行游戏时,就像所有的 RTS 一样,战场是充满变化的。人数优势在这个游戏中被强调,这让我想起了孙子兵法中的“故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也”,兵法之道能够在一款游戏中得到体现,实在是太有意思了。
Mushroom Wars 除了有战役模式之外,也支持用两支手柄对战,但是不知何故,本地对战模式中可选的地图实在是少得可怜,半个小时内基本上就把所有的地图都玩了一遍。希望在后续的版本中能够有更多选择吧。
结论:推荐给所有对 RTS 有爱的 PS3 玩家。
Published at 0:17 CST, DEC 14 • 1217+0 views

